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https://w.atwiki.jp/naritwitto/pages/10.html
「説明書」は我らを知ってもらう上で重要なものとなるゆえ、作成を推奨する。 考え方 他の者との相違点 己の信念 等々、記載することで不要な争いも防ぐことができよう。 また、我らと関わりを求める者は、「説明書」に目を通すように。読まずに何らかの問題が起こったとて、それは己の責任になるのだから、な。 使用する場所や何を記載すれば良いか迷う者があれば、参考までに下記を参照願いたい。 【プロフィール作成サービス】 ツイプロフィール Flavors.me 前略プロフィール livedoorプロフィール 【記載内容】 注意 注意事項を記載する。 「非公式な存在」であること、「公式とは関係のない」旨を記載するといいだろう。その他、特に注意を求める事項はここへ。 例:このアカウントは非公式なりきりアカウントです。公式とは一切関係がありません。なりきりアカウントが苦手な方はご注意ください。 仕様 自らがどのような存在かを記載するとわかりやすいだろう。 特に「キャラ崩壊」や「夢」「腐」の対応や仕様の場合は、それを苦手とするものがいるゆえ、どの程度それがあるのかを記載することを推奨する。 例:キャラ崩壊、夢、腐/百合(これらは別項で説明および例を挙げる) フォロー、フォローバックについて 自らをフォローする際もしくはフォローを返す際、基準がある場合はここへ。 自らが苦手とし、フォローバックを行わない基準がある場合にも記載するといいだろう。 例:フォローはご自由に。なりきり(ジャンル外含め)、一般問わず、テイルズ好きとわかる方のみフォローを返します。 ブロック どのような基準でブロックを行うかを記載するといい。 「フォロー、フォローバック」にも当てはまるが、フォローする側はここに記載された内容に己が当てはまらぬか、しっかりと確認するように。 例:数増やしや宣伝、スパムと思われる方はブロックします。 その他 上記に当てはまらない項目を記載するといいだろう。「恋人、家族関係」や「企画」の有無など、記載が必要な者はいるだろうな。 例:家族関係/○○(相手ID)、企画/幼児化、大人化 無論、これらの内容がすべてではない。各自、必要なものは適宜追加し、作成することを推奨する。 なお、 内容に変更がある場合は、すみやかに変更し告知および掲示するように。 (文責:ダオス)
https://w.atwiki.jp/netlogo/pages/27.html
このページでは、NetLogoおよびこのWikiで取り扱う用語について説明する。 画面の見方 用語説明エージェントタートル パッチ リンク エージェントセット オブザーバー 処理 画面の見方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=500 width=500) 1.タブ 左から Interface、Information、Procedure という名前がついている。 InterfaceタブでプログラムのGUI部分を、Informationタブでプログラムの使い方を、 Prcedureタブでプログラミングを行う。 2.ボタンメニュー ボタンやスライダーなどを追加、編集、削除する際に使用する。 3.スピードスライダー プログラムの実行速度を変更する。 4.ワークスペース ボタンや2D画面などの配置を行う場所。 5.2D画面 ここにタートルやパッチなどが描画される。 6.コマンドセンター "show" コマンドの結果などが表示される。 用語説明 エージェント 与えられたコマンド通りに動くもの。turtle、patch、link などを指す。 タートル プログラム内で動くオブジェクトのこと。 パッチ 2D画面に格子状に配置されたもの。タートルと違い動くことが出来ない。 リンク 2つのタートルを結ぶ線。向きがあるものと無いものを選べる。 エージェントセット エージェントの複数形。turtles、patches、links など。 オブザーバー エージェントに命令を出し、動作を観測するもの。 処理 他の言語で言う「サブルーチン」のこと。 to 〜 end を用いて自分で定義するものを指す。
https://w.atwiki.jp/barvillage-kouryaku/pages/16.html
画面説明 その1 基本編フレンド ワープ その2 感情編 その3 もつ/おろす応用編 さがす その4 マップコメント 画面説明 バルビレッジでの基本画面の説明。 + ... サイズ大きいので・・・ 上のような画面がでてくるはずなので、その説明をします。 その1 基本編 アイコン名 詳細 ヘルプ 初心者さん向けの説明 インフォ イベントなど フレンド 乾杯者リストや仲の良い人 ワープ パークへの移動手段 アイテム 課金 フレンド 乾杯相手一覧とフレンドを表示します。 フレンドとは、乾杯したことのある相手にメールを送り、相手の同意を得ることで なることができるものです。 仲良くなった相手とはフレンド登録すると良いです。 ワープ ワープは、自分の選択した場所や、自分の家などにワープできる機能です。 詳しくはコチラで。 その2 感情編 感情を表す行動がとれるアイコン。 動作名 詳細 動作画像 こんにちは よく使われる動作。 さようなら こちらもよく使われる動作 静止画ではわかりにくい。手を振っている状態。 ありがとう 交換の時などによく使われる ちょうだい できるだけ使わないほうが良い おいで 友達を家に誘うときなどに使う うん いろんな場面で使われる いや いろんな場面で使われる かんぱい バルビレッジで最も重要な動作 よろこぶ 嬉しいときなどにどうぞ おこる あまり使わないほうが良い なく 悲しいときなんかにどうぞ その3 もつ/おろす アイテムを持ったりおろしたりする動作。 これが使えないと模様替えなんかもできないので覚えてください。 やりかたはとても簡単。 まずは拾いたいアイテムのところまで行きます。 ちょうどこんな感じです。 そうすると、画面右下にある が となるはずです。 この状態で「もつ」のアイコンをクリックすると・・・ こうなります。 持っている状態でおろすをおせばアイテムを降ろせます。 応用編 さがす アイテムを持つ、降ろす、ができるようになったら 次はアイテムを探してみましょう。 アイテムの探し方も簡単。 まず「さがす」のアイコンをクリック。 するとこんな画面がでてきます。 ここにほしいアイテムをスペルを入れてみましょう。 検索してヒットすると、★がでてきます。 そこにそのアイテムがある証拠です。 さがす機能は便利なのでどんどん使ってみてください。 その4 マップ さきほど紹介したさがす機能のマップ。 あれはおおまかな位置を特定する際にも使いますが、細かい位置などはわかりません。 なので、細かい位置を特定するマップを紹介しておきます。 これです。 画面左下にあるマップです。 これはかなりの優れものなのです。 まず、大量に▲があります。 これは全部家です。 そのマップには家があるということです。 そして、もう一つ。オレンジ色の▲があります。 これは自分の家の位置です。 オレンジ色の●は、自分の現在位置です。 このマップには写っていませんが、白い●も存在します。 これはほかのプレイヤーのことです。 こういったように、この簡易マップはかなり便利なので、いろいろと活用してみてください。 わかりやすいように図にしておきます。 マーク 詳細 ▲ ほかのベアの家 ▲ 自分の家 ● ほかのベア ● 自分の現在位置 ちなみにマップの上にある数字は、番地です。 番地については全パネルについています。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1823.html
説明責任(アカウンタビリティ) 開かれた学校づくりの核心である、学校・家庭・地域社会の連携と協力が考慮されているが、この開かれた学校づくりを運営する上での留意点(四つ)のうちの主に一つ。 アカウンタビリティとは・・・ 学校は教育水準の向上と教育目的の達成のために、教育活動等を自己評価し、その結果を公開することが設置基準において示される説明責任のこと。 また同時に情報の積極的な公開も規定されている。 このようにアカウンタビリティは、法的な規定によっても裏打ちされ、現在では情報を積極的に公開していくことが何よりも求められる。 留意点四つの中のもう一つに、学校評議員制度の活用について挙げられているのだが、この制度の中にアカウンタビリティ(説明責任)を果たすことが含まれている。 まゆみ
https://w.atwiki.jp/mccmd/pages/21.html
画面説明 ここでは、McCmd(Ver,1.30以降)の各ウィンドウの画面の説明をします。 (Ver,1.xx)表記が無いものは最新版です。もしくは、最新版と変更点がないウィンドウです。 Ver,1.20はこちら 目次 Homeウィンドウ Homeウィンドウ /give Normal Potion Firework /summon Zombie Skeleton Other Villager (Offer) Entity Equipment,NewEquipment Riding Extra /setblock Spawner /tellraw Tellraw
https://w.atwiki.jp/teirukoku/pages/73.html
新社員及び初心者のための説明書 インターナショナルギコメディアの全てがわかる! インターナショナルギコメディアとは インターナショナルギコメディア略してインギコである。 新聞作ったりイベントを提供するのだ。 社長はSky、技術などはのーんや陽炎も結構いいぞ インギコ教習所 [[インギコ教習所]]とは、インギコ社員になるための知識を少し学ぶ場所です 合格率は120パーセントです。頑張ってください。 軽く内容を知るだけです。忘れちゃったらまたこの説明書を見よう。 インギコの仕事 インギコの仕事は「やるべきこと」を見ればいいけど、ここで詳しく。 主に新聞作りのため、情報収集をします。ギコっぽいでの出来事、イベント、何でもいいので [[リンク]]にあるインギコの報告所に書き込みしてください。 後はイベント開催のための会議に参加するなどです。 会議とかは2世紀に1回くらいしかありませんw インギコの人々 インギコの社長はSkyさんです。新聞作りは彼が担当です。 他の担当は、のーんブルッサ!や陽炎sです。 わからないことがあったら居候のーんに聞くといいでしょう。 情報収集担当ハムスターsは何でも知ってるので、何でも聞きましょう。 わかってほしいのはこれだけです。後は教習所でなんか頑張れば、君もインギコ社員だ!
https://w.atwiki.jp/minkao/
トップページ - 用語説明 ここでは、みん顔で使用される用語について説明します。(あいうえお順) 更新日時:2013/11/24 01 38 57 アイテム イタズラ LP LP至上主義 お歳暮ギフト 経験値 コイン サイコロ サイコロ探検 スマートフォンNew! つるやインテリア館 ツルヤ商店 なぞ袋 宝物庫 訪問ボーナス マイミク マイルーム 満腹度 持ち物 レベル ログインボーナス トップページへ
https://w.atwiki.jp/kuroduki/pages/39.html
このWIKIの各ページの説明をしていきます。 トップページ このWIKIのTOPです。重要な情報などを一番早く反映してたりもします メニュー 左に表示されてる一覧 サイト説明 このページです。それぞれのページの簡易説明をしています 掲示板の使い方 ウロボロスに存在する数多くの掲示板の説明と使い方について ウロIRCの使い方 ウロボロスの主要チャットシステムIRCの使い方について 行商人 キャンプ中に稀に出る行商人のまとめ情報 街施設案内 色々な街に存在する施設の紹介 市場の使い方 街にたまにある施設である市場の説明と他プレイヤーとのトレードの仕方について 合成の仕方 魔術大学での合成の仕方と仕様について 装備レベル早見表 ゲームでの装備品の装備可能レベル一覧表 職の成り方 各職の成り方についてとPT上限数について 特殊SA セット装備の内容と効果について 装備の組立て 有効な装備品の組み合わせについて 装備投稿ページ 有効な装備品の情報投稿ページ 各地域攻略 各地域の取得経験値・ゴールド情報ページ NPC町情報 NPC町の(施設・武具などの)情報ページ BOSS情報 各BOSSの居場所とHPの最大最小値について バーボンハウス キャンプに稀に出る謎のコマンドについて レア物トレードログ トレード掲示板の履歴 ウロ用語集 ウロボロスでのローカル用語集 ウロ仕様変更履歴 システム面での仕様変更履歴一覧 意見場所 サイトの間違いや新情報のタレコミやリンク申請などはこちらへどうぞ 更新履歴 このWIKIの更新履歴 リンク集 このWIKIのリンク集(随時ウロ関連の片道・相互リンク募集中です)
https://w.atwiki.jp/grocommunity/pages/75.html
説明書 基本的には公式をそのまま引用・転載ですが、気付いた点は加筆・修正していきます。 現在作成途中。 画像などがなくわかりにくい部分もあるかと思いますがご了承くださいm(_ _)m 説明書レース画面①レース情報 ②アビリティリスト ③レースメーター ④馬群レーダー ⑤カメラアイコン ⑥アドバイスコメント欄 ⑦進路妨害移動禁止表示 ⑧チャットウインドウ コンディション一覧 コメント欄 レース画面 番号 名称 説明 1 レース情報 残り距離、トータルタイムなどの情報を表示 2 アビリティリスト 騎乗馬の所有アビリティをリスト表示 3 レースメーター レースに必要な各種ゲージや騎乗馬のコンディションを表示 4 馬群レーダー 他の馬の位置情報や、各馬の情報を表示 5 カメラアイコン 現在のカメラアングルを表示 6 アドバイスコメント欄 レース中のワンポイントアドバイスをコメントとして表示 7 進路妨害移動禁止表示 移動する際に他の馬がその進路上に居る場合に表示 8 チャットウインドウ チャット表示欄およびチャット入力欄 ▲このページの上へ▲ ①レース情報 番号 名称 説明 1 DIST 騎乗馬から見た残り距離を表します。ゴールに近づくにつれて、残り距離表示も減少していきます。 2 TIME スタートしてからの経過タイムを表します。 3 LAP レースのラップタイムを表します。ラップタイムは先頭馬が200m通過毎に更新されていきます。 4 PACE レースのペースを表示します。ペースは以下の3種類に分類され、またそのペースによって文字色が変化します。青:スローペース緑:ミドルペース赤:ハイペース ▲このページの上へ▲ ②アビリティリスト 騎乗場が習得しているアビリティが一覧表示されます。 ※アビリティ毎に設定されている発動条件を満たさないと発動しません ▲このページの上へ▲ ③レースメーター 番号 名称 説明 1 手応えゲージ 騎乗馬の手応えを表しています。好騎乗を続けていれば手応えは溜まっていき、より長い時間全力疾走できるようになります。『MAX』と表示されたら、限界まで手応えが溜まった合図です。 2 スピードゲージ 赤い針は、騎手の加速、減速しようとする意思を表しています。青い針は現在の走行スピードを表しています。 3 ムチゲージ ムチを打つ事による馬の精神的な耐久度を表しています。このゲージが無くなると馬の機嫌を損ね、スピードの低下に繋がります。 4 コンディション 馬の精神状態を表します。馬のコンディションの変化はアイコン中に表示される馬の顔情報で判断する事ができます。 5 レボリューションスロット ※現在未実装っていうか実装しなくていいwレースのある地点を通過するとスロットが回転を始めます。完璧な騎乗を続けていればスロットには「7」が止まります。 6 レースアイテム枠 現在装備中のアイテムを確認できます。 ▲このページの上へ▲ ④馬群レーダー 「▲▼」をクリックすると情報を参照する馬を切り替える事ができます。 「P」をクリックすることによりプレイヤーの騎乗馬を選択 「M」をクリックすることによりマークしている騎乗場を選択 することができます。 ▲このページの上へ▲ ⑤カメラアイコン 現在のカメラアングルを示しています。 カメラアングルにはLOW・MIDD・HIGHの3種類があり、カメラアイコンをクリックすることにより変更できます。 ▲このページの上へ▲ ⑥アドバイスコメント欄 レース途中で画面上部に様々なアドバイスコメントが表示されます。 アドバイスコメントはレースに役立つ知識が多く含まれています。 レースに勝つ為にアドバイスコメントはしっかりと聞きましょう。 ▲このページの上へ▲ ⑦進路妨害移動禁止表示 進路妨害になるような左右移動、及び減速は禁止になっています。 移動禁止の場合、その進路へ「×」印が表示されます。 また、前方への「×」印はありませんが、 すぐ前方に他馬がいる場合は加速できません。 ▲このページの上へ▲ ⑧チャットウインドウ ▲このページの上へ▲ コンディション一覧 状態 表示 説明 巡行状態 馬が気分良く走っている状態です。 接触 接触してしまった状態です。手応えが減るなどの悪影響があります。接触した相手より力強いときは「接触勝ち」となり、悪影響が少なくなります。※接触された側は接触状態にはなりません。 よれ 馬がよれている状態です。よれているときは馬が勝手に左右へ動いてしまい、スピードも落ちます。馬がよれている方向と逆方向へ手綱を引っ張り続ける、もしくはよれている方向のムチを叩くことによって回復できます。「よれ大」のときには一部の操作が効かなくなってしまいます。 ムチ打ちすぎ ムチゲージが無くなってしまい、馬が機嫌を損ねている状態です。スピードが落ちてしまいます。しごきまたは一定時間が経過することによって回復します。 手応え切れ 手応えが無くなってしまった状態です。スピードが急激に落ちてしまいます。 スタミナ切れ スタミナが切れてしまった状態です。スピードが落ちることはありませんが、手応えが急激に減っていきます。 競り合い 他馬と競っている状態です。「競り勝ち」状態ではスピードが上昇しますが、「競り負け」状態では若干スピードが落ちてしまいます。競り合いに勝つかどうかは「勝負根性」パラが大きく影響します。 かかり 馬が我を忘れてしまった状態です。かかっている間は手応えが減少し続け、さらに、馬が勝手にスピードアップしてしまいます。一定時間が経過するか、大幅にスピードアップしてしまうと回復します。「折り合い」パラが高いほどかかり状態になりにくく、回復も早くなります。 やる気なし 馬のやる気が激減している状態です。手応えが減少したり、馬が勝手にスピードを落としたりしてしまいます。 気合 しごきやムチによって馬に気合いが入った状態です。他のコンディションに影響します。 オーバーペース スピードを出しすぎている状態です。手応えの消耗が激しいので気をつけてください。 荒れ馬場走行 荒れ馬場を走行している状態です。手応えが減少し、スピードも落ちてしまいます。荒れ馬場を長時間走行し続けると「荒れ馬場走行負け」状態となり、かなり不利なレースとなってしまいます。「パワー」パラが高いほど影響が少なくなります。 ストレス 馬のストレスが蓄積されている状態です。徐々に手応えが減ってしまいます。この状態からさらにストレスをかけると馬の機嫌を損ねてしまいますので、気をつけてください。馬の好きなように走らせてやると回復します。「折り合い」パラが高いほど馬はストレスを感じにくくなります。 位置取り不満 騎乗馬の脚質に合っていない位置取りで走行しています。手応えが少しずつ減少してしまいます。 ▲このページの上へ▲ コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/113.html
映像作品では、時間の経過や場面転換をいかに映像だけで表現するかが重要になる。 そのために挟むシーンの事を、エスタブリッシング(状況説明)ショットと呼ぶ。 ロングショットの背景や夕焼け空や月は常套。 学校なら時計、公園ならブランコ、東京なら東京タワーなど、見ればそれと分かる特徴的なものを強調して描くとよりよい。 一カットとして挿入せず、そこでの会話をロングショットでスタートさせることで、テンポよく状況を説明する事もできる。